predict.fun 历史活动复盘 + LoL Worlds $250k 参与策略

数据日期:2026-10-12。来源:官方 GraphQL(graphql.predict.fun,公开)、官方文档 docs.predict.fun、官推 @predictdotfun。

脚本与原始数据:本目录 gql.py pull.py dota.json act_matchweekend.json docs/。

一、过去做过的活动

时间活动形式奖励参与规模
长期,每周PP 积分(Predict Points)主要发给做市挂单(每个盘口有 PP/小时),少量给交易量、持仓每周分配约 800–1100 万 PP;未发币全站
长期邀请被邀请人手续费打 9 折;邀请人永久拿对方 10% 手续费 + 10% PPUSDT + PP—
2026-02Lunar Forecast(和 BNB Chain 合作)注册 + 单笔交易 ≥$5 → 抽奖1.1 万 USDT—
2026-04 起Prophet Party 大使计划申请制,做内容每周 20 万 PP 奖池—
2026-06-11 ~ 07-19Predict Cup 世界杯最多选 12 支球队;每场比赛 10–14 个盘口,买 ≥20 份(精确比分 40 份)锁定,猜中拿固定「粉丝积分」;每队单独排名200 万 USDT + 55 万 PP各队支持者合计约 100 万人次
2026-07Kairos 交易大赛PnL / ROI / 交易量 / 稳定性 / 内容 五个榜5 万美元—
2026-08-13 ~ 08-23Predict International(Dota2 TI)每场比赛约 9 个盘口,买 ≥20 份锁定,猜中拿固定积分;全站一张榜,前 1000 名有奖10 万 USDT + 500 万 PP小组赛阶段 2345 人上榜
2026-09-09 ~ 09-30预言家挑战赛 / $100 Challenge报名制,$100 本金比收益率—96 人
2026-09-11 起,每周MatchWeekend足球五大联赛,每周锁 5 个预测,买 ≥10 份;积分随赔率浮动(冷门分高)每周 1 万 USDT,前 500 名1100 → 5764 人/周
2026-10-15 ~ 11-16LoL Worlds 2026见第三节25 万 USDT尚未开放

二、锁题制活动里得分的关键

TI 和世界杯玩法一样:买 ≥20 份 → 赛前锁定 → 持有到结算 → 猜中拿固定积分。下多少份都一样,只看猜中的题数。

TI 小组赛实测(理论满分 116 万,共 261 题):

名次积分猜中题数奖励
#174.8 万1655000 USDT + 5 万 PP
#10067.8 万153约 24 USDT + 1125 PP(有并列,平分)
#50059.4 万13310 USDT + 1000 PP
#100038.3 万85500 PP
#15002.8 万—0

结论:

  1. 第 500 名猜中 133 题,只比"每题瞎猜"的期望多一点。能不能拿奖看的是锁了多少题,不看猜得准不准。大约 1000 人几乎锁满了所有题,排名第 1000 名之后分数断崖下跌。
  2. 积分固定、和价格无关,所以锁热门方最划算:热门方胜率高;手续费按 min(p,1-p) 计,买 0.85 的热门只收 0.3% 左右;仓位本身期望接近 0。
  3. 中段名次的奖金很薄(TI 第 500 名两个阶段合计 30 USDT + 5000 PP),USDT 部分大致只够覆盖成本,真正的收益是 PP。奖金主要集中在前 10 名。
  4. 世界杯同样:西班牙支持者榜第 1 名 27.5 万分、第 500 名 20.7 万分,第 500 名约 75 USDT——同样是"锁满 + 押热门"的覆盖率比赛。

MatchWeekend 不一样:每周最多锁 5 题,积分 ≈ 赔率倒数(冷门分高),这才是真正比预测能力的活动。第 500 名约 6500–7800 分 = 拿 5 USDT,性价比低,不值得为它刷。

三、LoL Worlds:玩法换了(API 已上线,赛程还没挂)

活动代码 lol-worlds,类型 BOX_BASED(开箱),不是 TI 那种 LOCK_BASED(锁题):

还不知道的(10/15 上线后才能确认):几笔交易 / 多少成交额能换到哪档箱子;maker 被动成交算不算"交易";各档箱子开出多少钱;箱子榜有没有额外奖励。

四、怎样稳定、低成本地拿分

主策略:每一场比赛都参与,赛前和赛中各交易一次(覆盖率优先)

历史规律一致:官方奖励"参与得多",不奖励"猜得准"。LoL 四个指标里有两个是"笔数",又有"参与场次"计数,说明大概率是每场比赛、赛前赛中各交易一笔就能拿保底箱子,成交额决定能不能升到高档箱子。

叠加:在 Worlds 盘口挂单做市,同时拿 PP

Worlds 盘口都有 PP 做市奖励,而且比赛进行的那个小时奖励翻 10–20 倍:C9 vs KC 胜负盘赛前 100 PP/h,比赛期间 2000 PP/h;单局胜负盘在对应那一局的时段从 50 升到 500 PP/h。目前每个盘口只有约 $6–7k 流动性,竞争不激烈。要求:价差 ≤6¢,单笔 ≥100 份,双边挂单。

不建议

五、10/15 上线当天要做的事

  1. 用 activity(activityCode:"lol-worlds") 拉 matches / boxTypes,或者小额实测一场:赛前 1 笔 $1 + 赛中 1 笔 $1,揭晓后看拿到几个箱子、什么档位、开出多少钱。
  2. 用 maker 挂单成交再测一次,确认被动成交算不算交易笔数。
  3. 根据"每档箱子价值 ÷ 达到该档所需成交额的刷量成本"决定加不加量。