predict.fun 历史活动复盘 + LoL Worlds $250k 参与策略
数据日期:2026-10-12。来源:官方 GraphQL(graphql.predict.fun,公开)、官方文档 docs.predict.fun、官推 @predictdotfun。
脚本与原始数据:本目录 gql.py pull.py dota.json act_matchweekend.json docs/。
一、过去做过的活动
| 时间 | 活动 | 形式 | 奖励 | 参与规模 |
|---|---|---|---|---|
| 长期,每周 | PP 积分(Predict Points) | 主要发给做市挂单(每个盘口有 PP/小时),少量给交易量、持仓 | 每周分配约 800–1100 万 PP;未发币 | 全站 |
| 长期 | 邀请 | 被邀请人手续费打 9 折;邀请人永久拿对方 10% 手续费 + 10% PP | USDT + PP | — |
| 2026-02 | Lunar Forecast(和 BNB Chain 合作) | 注册 + 单笔交易 ≥$5 → 抽奖 | 1.1 万 USDT | — |
| 2026-04 起 | Prophet Party 大使计划 | 申请制,做内容 | 每周 20 万 PP 奖池 | — |
| 2026-06-11 ~ 07-19 | Predict Cup 世界杯 | 最多选 12 支球队;每场比赛 10–14 个盘口,买 ≥20 份(精确比分 40 份)锁定,猜中拿固定「粉丝积分」;每队单独排名 | 200 万 USDT + 55 万 PP | 各队支持者合计约 100 万人次 |
| 2026-07 | Kairos 交易大赛 | PnL / ROI / 交易量 / 稳定性 / 内容 五个榜 | 5 万美元 | — |
| 2026-08-13 ~ 08-23 | Predict International(Dota2 TI) | 每场比赛约 9 个盘口,买 ≥20 份锁定,猜中拿固定积分;全站一张榜,前 1000 名有奖 | 10 万 USDT + 500 万 PP | 小组赛阶段 2345 人上榜 |
| 2026-09-09 ~ 09-30 | 预言家挑战赛 / $100 Challenge | 报名制,$100 本金比收益率 | — | 96 人 |
| 2026-09-11 起,每周 | MatchWeekend | 足球五大联赛,每周锁 5 个预测,买 ≥10 份;积分随赔率浮动(冷门分高) | 每周 1 万 USDT,前 500 名 | 1100 → 5764 人/周 |
| 2026-10-15 ~ 11-16 | LoL Worlds 2026 | 见第三节 | 25 万 USDT | 尚未开放 |
二、锁题制活动里得分的关键
TI 和世界杯玩法一样:买 ≥20 份 → 赛前锁定 → 持有到结算 → 猜中拿固定积分。下多少份都一样,只看猜中的题数。
TI 小组赛实测(理论满分 116 万,共 261 题):
| 名次 | 积分 | 猜中题数 | 奖励 |
|---|---|---|---|
| #1 | 74.8 万 | 165 | 5000 USDT + 5 万 PP |
| #100 | 67.8 万 | 153 | 约 24 USDT + 1125 PP(有并列,平分) |
| #500 | 59.4 万 | 133 | 10 USDT + 1000 PP |
| #1000 | 38.3 万 | 85 | 500 PP |
| #1500 | 2.8 万 | — | 0 |
结论:
- 第 500 名猜中 133 题,只比"每题瞎猜"的期望多一点。能不能拿奖看的是锁了多少题,不看猜得准不准。大约 1000 人几乎锁满了所有题,排名第 1000 名之后分数断崖下跌。
- 积分固定、和价格无关,所以锁热门方最划算:热门方胜率高;手续费按 min(p,1-p) 计,买 0.85 的热门只收 0.3% 左右;仓位本身期望接近 0。
- 中段名次的奖金很薄(TI 第 500 名两个阶段合计 30 USDT + 5000 PP),USDT 部分大致只够覆盖成本,真正的收益是 PP。奖金主要集中在前 10 名。
- 世界杯同样:西班牙支持者榜第 1 名 27.5 万分、第 500 名 20.7 万分,第 500 名约 75 USDT——同样是"锁满 + 押热门"的覆盖率比赛。
MatchWeekend 不一样:每周最多锁 5 题,积分 ≈ 赔率倒数(冷门分高),这才是真正比预测能力的活动。第 500 名约 6500–7800 分 = 拿 5 USDT,性价比低,不值得为它刷。
三、LoL Worlds:玩法换了(API 已上线,赛程还没挂)
活动代码 lol-worlds,类型 BOX_BASED(开箱),不是 TI 那种 LOCK_BASED(锁题):
- 一个阶段
WORLDS_2026,10-15 ~ 11-16,奖池 250,000 USDT,没有排名档位(tiers 为空)——钱从箱子里开出来。 - 赛段:入围赛 10/15–10/19 → 瑞士轮 10/23–11/1 → 淘汰赛 11/3–11/9 → 决赛 11/14–15。
- 需要先
join报名;奖励需要手动领取(requiresClaim=true)。 - 箱子 10 档:普通 / 罕见 / 稀有 / 史诗 / 传说 + Special 1–5。
- 奖品类型:USDT、Steam 充值卡、拳头点券 RP、Secretlab 椅子、雷蛇键盘、T1 签名礼盒。
- 每场比赛按你的交易表现给箱子,接口里的指标只有四个:
赛前交易笔数、赛中交易笔数、赛前成交额、赛中成交额。每场赛后要手动"揭晓"(revealMatch),然后开箱。 - 另有一张「箱子榜」(boxLeaderboard),按箱子数排名,并记录你参与了多少场比赛(sourceMatchCount)。
还不知道的(10/15 上线后才能确认):几笔交易 / 多少成交额能换到哪档箱子;maker 被动成交算不算"交易";各档箱子开出多少钱;箱子榜有没有额外奖励。
四、怎样稳定、低成本地拿分
主策略:每一场比赛都参与,赛前和赛中各交易一次(覆盖率优先)
历史规律一致:官方奖励"参与得多",不奖励"猜得准"。LoL 四个指标里有两个是"笔数",又有"参与场次"计数,说明大概率是每场比赛、赛前赛中各交易一笔就能拿保底箱子,成交额决定能不能升到高档箱子。
- 成本:最小订单 1 USDT,买入后持有到结算。每笔成本 = taker 手续费 2%×min(p,1-p)×份数 + 半个价差,买 $1 约 $0.03–0.06(押热门方偏低);仓位本身期望盈亏约等于 0。整届按系列赛算约 45–50 场(入围赛约 6 + 瑞士轮约 33 + 淘汰赛和决赛 7;如果按局算会多一倍左右),每场 2 笔 → 期望成本约 $3–6。波动:每笔结算时要么翻倍要么归零,押五五开的盘口时,90 笔的实际盈亏会偏离 ±$10 左右;押热门方能降低波动。资金占用约每场 $2,结算后回笼。
- 赛中那一笔是门槛:比赛集中在北京时间凌晨(10/15 C9 vs KC 是北京时间 10/16 07:00 左右)。手动盯不过来,建议用 API 写个小脚本,开赛后自动下一笔小单。
- 成交额档位:等上线拿到档位表再决定加不加量。来回刷成交额的真实成本 ≈ 买卖价差 + taker 费,大约 2–4%/来回,按单位成交额算的成本要等看到箱子价值后再算。
叠加:在 Worlds 盘口挂单做市,同时拿 PP
Worlds 盘口都有 PP 做市奖励,而且比赛进行的那个小时奖励翻 10–20 倍:C9 vs KC 胜负盘赛前 100 PP/h,比赛期间 2000 PP/h;单局胜负盘在对应那一局的时段从 50 升到 500 PP/h。目前每个盘口只有约 $6–7k 流动性,竞争不激烈。要求:价差 ≤6¢,单笔 ≥100 份,双边挂单。
- 挂单不收手续费;如果 maker 成交也算"交易笔数",就能同时拿 PP 和箱子。
- 风险:赛中价格跳得快,挂单会被打穿(被逆向选择)。只挂在中间价 ±3¢ 附近,单边仓位设上限;电竞盘口不在 maker 返佣名单里,不要指望返佣。
不建议
- 拆分 USDT 铸造份额来凑仓位——TI 和世界杯都明确不算,LoL 大概率同样只认订单簿买入。
- 多钱包刷量 / 自成交刷量:文档写明会定期按批把 PP 清零,箱子活动是按钱包发的,被判女巫就颗粒无收。
- 为排名硬刷 MatchWeekend:5 题、冷门才高分,中段名次只有 5 USDT。
五、10/15 上线当天要做的事
- 用
activity(activityCode:"lol-worlds")拉 matches / boxTypes,或者小额实测一场:赛前 1 笔 $1 + 赛中 1 笔 $1,揭晓后看拿到几个箱子、什么档位、开出多少钱。 - 用 maker 挂单成交再测一次,确认被动成交算不算交易笔数。
- 根据"每档箱子价值 ÷ 达到该档所需成交额的刷量成本"决定加不加量。